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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技(jì)中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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